Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное. Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей. История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.
Информация о игроках
- В классической геометрии и в большинстве её обобщений все геометрические фигуры (прямые, кривые, тела и т. д.) считаются состоящими из точек.
- После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.
- В современной аксиоматике евклидовой геометрии точка является первичным понятием, задаваемым лишь перечнем его свойств — аксиомами.
- Ходы чередуются как между сторонами, так и между игроками одной стороны.
В физике вводится понятие материальной точки, которой приписывается определённое значение массы и динамических характеристик (скорость, ускорение и т. д.). В конкретных областях математики отдельные виды могут иметь специальные свойства и названия — например, особые точки,предельные точки, критические точки и т. В классической геометрии и в большинстве её обобщений все геометрические фигуры (прямые, кривые, тела и т. д.) считаются состоящими из точек.
Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков. Режим Новая игра — начать новую игру с комьютером. После того, как заземление завершено игрок может нажать на кнопку «Завершить игру». Если игрок ведет в игре с перевесом в 5 точек, то для победы он может не заземлять 4 из них. Заземление – это соединение своих точек с краем поля таким образом, что их будет невозможно окружить. Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании линий для окружения.
Можно начать игру с пустым полем, если нажать в этом режиме кнопку «Новая игра». Режим Свободное поле — режим, в котором игрок ходит по очереди за обоих игроков. Во всех режимах в случае заполнения всего поля и равного количества окруженных точек присуждается ничья. Режим Блиц 5 минут — игра заканчивается после заполнения всего поля или окончания времени у одного из игроков (5 минут на партию). Режим До 20 точек — игра заканчивается после того, как один из игроков окружит 20 или более точек противника.
В первом случае точек на поле нет, и оба игрока делают ходы в любые пункты (иногда место для постановки первой точки каждого игрока ограничивают некоторой областью вокруг центра поля). Имеется разновидность игры, при которой единожды окружённые точки соперника идут в зачёт игроку даже в том случае, если соответствующая область окружения была затем окружена соперником. В игре с дополнительным ходом игрок, окруживший одну или несколько точек соперника, получает право сразу после этого окружения сделать ход вне очереди.
Описание игры
В этот момент он получает право прекратить игру и досрочно стать победителем. Скресты бывают разной формы и обычно располагаются в центре поля. При наличии альтернативных ответвлений замыкающейся цепи, через которые также можно провести линию окружения, всегда выбирается цепь минимальной протяжённости. Традиционным считается поле размером 39 пунктов по горизонтали и 32 по вертикали (размер стандартного тетрадного листа).
Геометрия без точек
Понятие точки является фундаментальным в большинстве направлений геометрии и топологии, но существуют математические концепции, в принципе отказывающиеся от понятия точки, например, некоммутативная геометрия и бесточечная топологияангл.. Точка является нульмерной по отношению к размерности покрытия, потому что каждое открытое покрытие пространства имеет уточнение, состоящее из одного открытого множества. Во всех общих определениях размерности точка является нуль-мерным объектом, но при этом описывается по-разному в различных концепциях размерности. Однако постулат Евклида о точках не был ни полным, ни окончательным, и содержал также положения, которые не следовали непосредственно из его аксиом, такие как упорядочение точек на прямой или существование определённых точек. Аналогично, точку n-мерного евклидова пространства (а также векторного или аффинного пространства) можно представить как кортеж (a1, a2, … , an) из n чисел. В современной аксиоматике евклидовой геометрии точка является первичным понятием, задаваемым лишь перечнем его свойств — аксиомами.
Заземление
- Край поля является ограничивающим фактором, непосредственного участия в игровом процессе не принимает.
- Режим Все поле — игра заканчивается после того, как все поле будет заполнено точками.
- Предпосылки для появления и широкого распространения точек сложились в середине 70-х годов XX века на фоне роста популярности го в Советском Союзе.
- Однако постулат Евклида о точках не был ни полным, ни окончательным, и содержал также положения, которые не следовали непосредственно из его аксиом, такие как упорядочение точек на прямой или существование определённых точек.
- Заземление – это соединение своих точек с краем поля таким образом, что их будет невозможно окружить.
Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение). Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение). При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область.
Похожие игры
Победа определяется при подсчёте окружённых точек — побеждает игрок, который окружил большее число точек соперника. Если точек соперника нет, то область свободная и в неё можно ставить точки. Вариант, при котором за одну сторону может играть два и более игрока.
Топологическая размерность
Существует вариант правил, в котором при наличии нескольких равнозначных траекторий цепи окружения игрок может выбрать любую, включая ту, протяжённость которой максимальна. Отличия связаны с механизмом окружения и способом досрочного завершения игры. До игры может быть установлен перевес по точкам, при достижении которого одним из соперников партия завершается его победой. Области окружения могут окружаться так же, как и отдельные точки. При этом в данной области в момент замыкания обязательно должны находиться точки другого цвета (одна или более). Размер поля определяется количеством пунктов по вертикали и горизонтали и может меняться в широких пределах.
Показать настройки игры под доской Турниры проводятся в соответствии с установленными Клубом стандартами и правилами, участие в них принимают игроки из России, Украины, Белоруссии, Молдавии, Грузии, Польши. Наиболее популярна в Польше, поэтому данную разновидность точек иногда называют игрой по «польским» правилам, противопоставляя их правилам «русским».
Домики при замыкании цепи могут закрашиваться так же, как и области окружения, при этом пространство поля внутри них выключается из игры. Если кто-то из игроков не согласен на подсчёт, игра ведётся до заполнения поля. Окружение — это создание на определённом участке игрового поля области, замкнутой внутри непрерывной непересекающейся цепи точек одного цвета, отстоящих друг от друга не более, чем на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали.
Причём при подсчёте учитывается не только количество окружённых точек соперника, но и количество пустых пунктов, находящихся в домиках и сохранённых до подсчёта отложенных окружениях (1 очко за точку и 0,5 очка за пункт). Правила игры в режиме «Свободное поле» не ограничены правилами других режимов, игра будет считаться завершенной только после заполнения всего поля. В этом реждиме вы можете продолжить любую игру из истории любого игрока, сначала открыв запись из истории, а затем включив режим «Свободное поле». В случае, если второй игрок не согласен с текущим результатом, программа автоматически расставит его точки вокруг точек первого игрока и вынесет решение о победе.
Цель игры — окружить как можно больше точек противника. Точнее, такие структуры обобщают известные пространства функций таким образом, что операция «принять значение в этой точке» может быть не определена. В векторном пространстве, состоящем из одной точки (которая должна быть нулевым вектором 0), линейно независимое подмножество отсутствует. Размерность векторного пространства — это максимальный размер линейно независимого подмножества. Евклид первой аксиомой в своих «Началах» определил точку как «объект, не имеющий частей».
При этом, если первый игрок окружил область окружения второго, то точки первого игрока, находившиеся в области окружения второго, освобождаются и в зачёт второму игроку уже не идут. В таком случае область закрашивается в цвет создавших окружение точек, а точки соперника внутри неё выключаются из дальнейшей игры, считаясь захваченными, и идут в зачёт окружившему. При появлении в свободной области точки соперника свободная область будет считаться областью окружения при условии, что точка соперника не была завершающей в его окружении.
Край поля является ограничивающим фактором, непосредственного участия в игровом процессе не принимает. Для игры в точки необходимы лист бумаги в точки пивот что это клетку (например, из обычной школьной тетради) и шариковые ручки (карандаши, фломастеры) двух цветов. Кроме того, немало игроков представляют страны, в которых имеются большие диаспоры выходцев из СССР, России и других постсоветских государств (Германия, США, Израиль). Относительно многочисленное и устойчивое сообщество игроков сформировалось в Польше. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.
Пункт, в который поставлена точка, остаётся занятым до конца игры, перемещать ранее поставленные точки или снимать их с поля нельзя. Два игрока по очереди ставят шариковыми ручками двух разных цветов точки на пересечениях линий, с целью оградить как можно больше точек противника. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;